Bom, se é mesmo um jogo, então vamos colocar as cartas sobre a mesa e sondar os ânimos. A partir destes – sentiremos – para onde se deve ir. Para onde não se deve ir. Primeiro dispor as cartas e depois perceber se a configuração estimula ou não. Mas e se não estimular? A gente põe o não-estímulo sobre a mesa e o disseca. Faremos com que grite. Vamos fazê-lo gemer. Fazer, no final das contas. Tentar. Do verbo em tentação. Perder-se em tentativas. Naquilo que também pode ser em vão. Mas que antes disso, apenas é. Do verbo ser.